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博麗霊夢_攻略ページ このページは技性能についての解説になります コンボや起き攻め、スレイブ選択や立ち回りなどに関しては以下のページに記載していますのでそちらをご覧ください 博麗霊夢_攻略ページその2(工事中…公開までしばらくお待ちください。) 目次 打撃 射撃 必殺技 スペルカード 怪ラストワード 打撃 近A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 8F 2F 23F 無 9F -1F 0F 25 小足、リーチが非常に短いことに注意 発生8Fと悪くはない発生だがガード硬直差が-1Fのためほとんどのキャラの暴れに負けやすい点には留意しておくこと また打点が低いため「霊夢2A,鈴仙2A,ドレミー2A」でスカされることに注意 近AA 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 8F 2F 23F 無 9F -1F 0F 25 一段目の時点でダッシュ慣性が付いていないとこの二段目が届かないケースがある 初段を最速結界されてしまった場合に頻発するので注意 近AAA 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 9F 6F 36F 無 10F -7F -4F 40 遠Aとは違い、ガードされた際の硬直差が悪い 滅多に無いがこの技が空中最低空ヒットした場合4Aで拾い直せるケースがある 遠A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 10F 4F 34F 無 13F -4F -1F 40 霊夢の主力技、後隙が20Fしか無いので牽制で差し返しを狙われても案外ガードが間に合う 判定も非常に広く、上方向への対空用途としてはこのゲームでの屈指の性能 密着でガードされたら投げ確だが先端で単発止めしても反撃を受けづらく、空中ヒットした場合は受け身不能時間がそこそこに優秀なためヒット確認して追撃していける 下方向への判定は薄いので過信は禁物だが微妙な距離での牽制では頼りになる技 6A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 18F 3F 43F 無 19F -1F - 100 投げ漏れで出る技、投げ漏れで出た場合は死を覚悟しよう 牽制用途としては非常に優秀、空振りの時はHBcを仕込んで逃げるのが鉄 ガードされても不利フレームは少ないので移動狩りで遠Aから繋ぐ時もリスクが少ない しかしながらレバー打撃の類であるので結界されると大きく距離を離され、固めの継続はここからでは難しい 8A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 12F 9F 40F 無 16F -13F - 100 対空技 上半身無敵が付与されているので上方向への対空として非常に優秀 遠Aとの差別点としては こちらの方が引き付けて勝ちやすい こちらは遠Aよりリーチが短い こちらは持続が長く思った以上に引っかかりやすい ここからのコンボ火力は遠Aより低い 遠Aが出ない距離での咄嗟の対空手段として優秀 などが挙げられる 2A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 14F 4F 54F 無 23F -1F - 100 グラ潰しや対空、暴れ等でお世話になる技 下半身無敵が付与されているため様々な技をスカして反撃することが可能 + スカせる技一例 博麗霊夢4A 霧雨魔理沙遠A 雲居一輪 聖白蓮 物部布都 豊聡耳神子 河城にとり4A 古明地こいし4A 二ッ岩マミゾウ 秦こころ 茨木華扇 藤原妹紅4A 遠A 少名針妙丸4A 遠A DA 宇佐見菫子 鈴仙・優曇華院・イナバ遠A ドレミー・スイート 比那名居天子4A 遠A 八雲紫 依神女苑&紫苑 DA 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 12F 4F 32F 無 ?F +1F to +4F ?F 40 牽制やコンボの繋ぎなどで使うことが多い ガードさせて有利のため状況は悪くないが固めに移行するのは現実的でないので鳥かご移行が無難 DB 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 13F 10F 59F ? ?F ?F - 100 未実装技、弱すぎて使うことが無い グレイズ付きの突進技 モーションの途中まで空中判定、最後の方で地上判定なので憑依打撃に繋ぐ際は空中版を出したいなら速めに、地上版を出したいのであれば遅めに出そう どう足掻いても繋がらない距離が存在し、また端付近でも特定の距離はどうやっても繋ぐ手段が存在していない距離がある JA 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 着地硬直 ガード ヒット 12F 8F 48F 無 ?F ?F ?F 40 5F 霊夢の主力技 発生12Fと非常に遅い部類だが持続は8Fとなかなか長くリーチも長い また判定は上方向と前方向に強く下軸最低空ダッシュJAとすると相手の地上ダッシュに対する牽制として機能しやすい J6A 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 着地硬直 ガード ヒット 12F 6F 47F 無 ?F ?F - 100 9F 吹き飛ばすベクトルが悪いためあまり使わない技 しかしながらJAに比べて受け身不能時間が長いためJA差し込みだと追撃が難しいケースでJ6A 着地~と繋ぐことが稀にある また画面端の低空J6Aのグラ潰し、移動刈りがヒットすると霊夢の中ではトップクラスの火力が出る J8A 上軸版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 12F 9F 39F 無 ?F ?F - 100 下軸版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 14F 23F 58F 無 ?F ?F - 100 上軸と下軸で性能に差異がある 上半身無敵がついており暴れやグラ潰し、置きに加えて対空に向いている性能 真上にも判定が出ているためめくり当てになるケースも存在する 霊夢を支える技の1つ J2A 上軸版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 着地硬直 ガード ヒット 16F 1F to 64F 33F to 96F 無 ?F ?F - 100 12F 下軸版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 着地硬直 ガード ヒット 16F 4F 43F 無 ?F ?F - 100 F 上軸で出すと地上まで判定が持続する 主に上軸版は対空や暴れ用途、下軸版はJAからの移動狩り択として使う 憑依打撃 地上版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 19F(スレイブ)20F(マスター) ?F ?F ? ?F ?F - 50 地上憑依打撃の受け身不能時間が優秀な点と霊夢には立ちスタンを取る上で便利な妖怪バスターがあるためコンボの途中でこの技を挟んだとしても〆に困らない 空中版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 18F(スレイブ)19F(マスター) ?F ?F ? ?F ?F - 40 霊夢のJAと同じモーション、リーチが非常に長くどのキャラの技からでも比較的繋ぎやすい性能 スレイブとして霊夢を運用する際にこの技と妖怪バスターの存在だけで採用を決めることさえあるほど全キャラ中でも優秀な技 投げ 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 4F 1F 35F - - - - 75 投げ後に離れる距離は全キャラ中でも平均レベル、中央で投げた場合に後ろ起き上がりされると完全に重なる技がDAのみになる点に注意 空中後ろ憑依受け身に対して画面端であれば遠Aをきっちり重ねることは可能、画面中央では重ねる手段は無いがそこは全キャラ共通 射撃 5B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 17F - ?F 28F 22F - - 100=(20*3)+(10*4) ノックバックしながら座布団(博麗アミュレット)を撒く 牽制として使うことはあるがラインが下がってしまう点には注意 相手に上手くガードさせると連ガで一定距離運べるケースがある 空中ヒットした場合はコンボに移行しづらくリターンを出しにくい技だが相応にリスクも低いため上手く使っていきたい技 8B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 15F - ?F 26F ?F - - 100=(20*3)+(10*4) その場で座布団を上方向へ撒く コンボや対空、牽制でよく使う技、自衛目的でも優秀 ヒットから追撃しやすく火力は安いが安定して妖怪バスターに繋ぐことができる しかし下に潜られると反撃を受ける可能性が高い点に注意 2B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 15F - ?F ? ?F - - 100=(20*3)+(10*4) 少しノックバックしながら上昇し、下に向かって座布団を撒く 自衛のための射撃としては追撃に行きやすいという点で非常に優秀 対空気味に置いておけば滅多に反撃を受けない しかし下方向への対空手段の中ではリターンが少ない方なので最終手段として使う事 6B 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 16F - ?F ? ?F - - 80=(20*4) ノックバックしながら相手の方へ針を飛ばす技、射角には限界がある。 それなりの射角があるため妖怪バスターではカバーしきれない範囲のカバーが可能 地下一階から地下二階への牽制などで特にお世話になることが多い 射撃強度は妖怪バスターに劣るため使い分けが大事になる HB 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 19F - ?F ? ?F - - 100 陰陽玉を飛ばす技 8入力や2入力で飛ばす方向を変えることが可能で画面上や画面下に接触するとバウンドする 持続が非常に長くかなりの間画面に残るためとりあえず設置しておくのが良い またこの技は受け身不能時間が長くまた始動補正も緩いため火力が出やすい 憑依射撃 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット ?F - ?F ? ?F - - ? コンボや自衛目的として使うことの多い技 発生後は全てのモーションを通してキャンセルが可能なため自衛で使う際は非常に強力な逆択の読み合いに持ち込める 弾幕展開 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット ?F - ?F ? ?F - - ? 相手の体力が残り1ドットの時の殺し切りに使うとそこそこ強い 必殺技 5C(滞空三角飛び) 地上版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 17F ?F ?F 無 ?F ?F - 125=(25+100) 空中版 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 20F - - 無 ?F ?F - 125=(25+100) コンボ用途 ぶっぱで出す技ではない 6C(妖怪バスター) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 14F - 58F 36F ?F ?F ?F 96 このゲームでも屈指の性能を持つ牽制技 射撃強度に優れ、中距離で射撃を迂闊に撒く相手に対しての牽制として非常に優秀 ver1.19βにて火力の低下、ゲージ回収量の低下、一部の状況で2hitしかしないようにする仕様変更及び技を当てたのにも関わらず霊夢側が不利になるバグの追加がされたがまだまだこの技に頼ることは多い コンボの〆で使う際は火力重視であれば8C〆、状況なら6C〆という風に使い分けが大事になった 8C(空中昇天脚) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 12F ?F ?F 無 ?F ?F ?F 100 サマーソルトキック 1F目から上半身無敵が付与されるため神子や聖など近Aの打点が高いキャラへの暴れに使ったりすることもある 妖怪バスターより火力が高くなるためリーサル状況で使う他、スペカを吐く時も5CやAAA2Aが絡むルートは8C〆すると火力が上がるケースが大半なので8C 龍殺陣とすることが多い 対空用途としてはガードされると反撃確定なのであまり使わない + スカせる技一例 博麗霊夢8A DA 霧雨魔理沙4A 雲居一輪4A 8A 聖白蓮4A FA 物部布都FA DA 豊聡耳神子4A FA DA 河城にとり8A(初段は相打ち) 古明地こいし8A 二ッ岩マミゾウ4A 8A DA DB 秦こころ4A,DB 茨木華扇 藤原妹紅8A DA 少名針妙丸8A 宇佐見菫子4A 鈴仙・優曇華院・イナバ4A ドレミー・スイート8A 比那名居天子8A 八雲紫8A 依神女苑&紫苑8A 2C(亜空点穴) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 40F/51F ?F ?F 無 ?F ?F ?F ? 上から天魔空刃脚を撃つ ぶっぱなしでよくお世話になる ガードされても反撃無し、後隙が少なく差し返されづらいなどとりあえず押しても問題ない性能 当てた際の受け身不能時間も長いため余裕を持って追撃ができる 1入力や3入力で出現位置を変更可能、相手の裏に出現した場合発生が51Fになるがめくれる 4C(即妙神域札) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 38F 275F ?F 28F 25F ?F ?F 75=(25*3) 牽制やセットプレイで使うことが多い 特に後隙が少ない点や追撃に行きやすいこと、またグレイズしても一定時間残り続ける関係上ガードをほぼ強要可能なことから非常に強い技 特に鳥かご状況での神域設置は相手の行動を極端に制限することが可能なため使う事が多い OA 博麗大結界の隙間 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 16F/64F ?F ?F ? ?F ?F ?F ? 未実装技、あまりにも弱くまず使わない 使用用途があまりにも思いつかないため解説無し 端での〜8B 1 J8B OAで生宣言のパーツに組み込めたりDA OA スペカで火力を上げるなど一部コンボ面で役に立たないこともない 名称不明(中央軸で6オカルト) 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 ゲージ増加量 ガード ヒット 25F ?F 50F 43F F - ?F 100=(25*4) スキマでできた円を繰り出す。円は少しずつ広がっていき、5秒ほどで消える。 特筆すべき点はスレイブにガードさせたときの怪奇ゲージの削り量であり4回ガードさせると20%も削れる 霊夢のバスターやHBが5%の削り量であることを考えると破格の性能である そしてそれを活かして画面端でスレイブに立スタンを取った時に6OAを重ねて起き攻めをすることで確定でガードクラッシュする連携が組める スペルカード 怪ラストワード 霊符「夢想封印」 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 使用ゲージ ガード ヒット 9F(暗転前8F+暗転後1F) - ?F - - - - 800 スレイブのスペカが非常に繋ぎやすいという特徴があり一部の組み合わせの際にこのスペルを採用することがある 用途としては霊夢のスレイブのスペルがゲージ量が多すぎる場合にゲージ総量の調整として選択する機会がある(スレイブ魔理沙などを選択した場合は夢想封印を選択するのがベターな選択肢となる) マスターとして使う際はかつてはラスワ型という戦術に使うことがあったが、ラスワの火力がゲージの総量依存になってしまったためラスワ目的でこのスペルを選択することは未来永劫無い 神技「八方龍殺陣」 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 使用ゲージ ガード ヒット 12F(暗転前9F+暗転後3F) - ?F - - - - 1200 まずこのスペル一択になる 追撃が非常にしやすく基本的にどこからでも繋がる 射撃からでも繋がるので射撃 龍殺陣でのリーサルを狙う動きが強力 また上下軸無限かつ1Fから無敵、発生が早いので一部必殺技を見てから龍殺陣で返す、連ガではない多段必殺技に割り込むなどといったことが可能 宝具「陰陽飛鳥井」 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 使用ゲージ ガード ヒット 暗転前?F+暗転後0F〜 - ?F - - - - 1000 筆者は使ったことが無いため解説無し 斜め下の一部分だけ暗転0Fとなっているが、暗転前にガードをしていなくとも暗転後に4ガードだけはできる 当然何か技を振っていたら確定する 以上の仕様より0F部分が当たっていればガード以上にはなる パッチノートではぶっぱなし技として使って欲しいとの解説があったので黄昏フロンティア様を信頼するあなたはこの技をぶっぱなそう なおちゃんとしたコンボを選択できた場合は龍殺陣より200ほど火力が高くなるが 〆る技が限定される 生宣言ルートが少ない 射撃ヒット確認から入りにくい などいまいち取り回しが悪い 「*あんな隙間に巫女がいるなんて!*」 発生F 持続F 全体F JC可能F C可能F 硬直差 使用ゲージ ガード ヒット 21(暗転前6+暗転後15)F - ?F - - - - All 地味に貴重な打撃属性のラスワなので切り返しに使うことがある 下方向へ判定が広く伸びるため対空で使うこともある
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博麗霊夢 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 30 体力 30 コスト ⑨ キャラクター能力 【援護】このキャラクターカードに対し、援護カードを2枚まで使うことができる。 援護効果 【夢符】「封魔陣」「体力+30」 イラスト はなうた 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード 博麗霊夢 サプライ 八雲家の集い 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 30 コスト ⑫ キャラクター能力 【賽銭】このキャラクターが配置された土地の通行料を1.5倍にする。(端数切り捨て) 援護効果 【境界】「二重弾幕結界」対戦相手を「攻撃-30」する。この効果は一番初めに適応される。 イラスト Kogalashi 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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09/04/24 - 霊夢ch リプレイまとめ 番号 フランゲ会側 霊夢側 勝敗 1 ☆jagasato mu ● 2 TOMO ☆kazu ○ 3 ☆siromari ルーミア ○ 4 ☆alice emu9 ○ 5 KingAir ☆ぶーたん ● 6 ku_shi ☆白水 ○ 7 _TokiWa_ ノノ ● 8 lunatea- ボンバーマン ● 9 seirei ☆96neko ● 10 remilia_s 鳳凰 ○ 11 ☆NATO リズム ○ 12 ☆maiching オセロット ● 13 Koyagi yo-kan ○ 14 yuhi GS ○ 15 kurogma 誤爆 ○ 16 kedamono さだこま ○ 17 Teto カタルシス ○ 星取り形式 結果 フランゲ11:-霊夢:6 総評 いい勝負が多かったが、フランゲ2度目の勝利 個々の試合が熱かった。 この調子で勝ち続けるといいね!
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《公開済》SEV001884 シナリオガイド 公式掲示板 イルミンスールに危機発生! いや、そんなでもないかも? 担当マスター 相景狭間 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-07-27 2012-07-29 2012-08-02 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-08-14 - 2012-08-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 探索行動 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ネタキャラ的な行動をとりたい ▼キャラクターの目的 探索行動 ▼キャラクターの動機 惚れ薬を試してみたい ▼キャラクターの手段 惚れ薬のゴーレムの対処をします。 体当たりで体中に惚れ薬の効果を受けます。 これも学園の為。 決して薬にかこつけてナンパしたいわけじゃないんです。 「会ったこともないけど好きだー!」 自己犠牲 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 人の役にたちたい ▼キャラクターの目的 自己犠牲 ▼キャラクターの動機 痺れ薬をなんとかしたい ▼キャラクターの手段 今回の中で、痺れ薬のゴーレムが一番危険です。 私が対処しなければ……! 見つけたら、全力で突っ込んでいきます。 「し、しびれる……だ、誰か痺れをとる薬のゴーレムを……」 全力ネタ的行動 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 誰よりもネタになりたい ▼キャラクターの目的 全力ネタ的行動 ▼キャラクターの動機 爆発の薬を試してみたい ▼キャラクターの手段 爆発の薬のゴーレムを探します。 例え全裸になろうとも、人は一度は爆発しなきゃいけないんです。 そう、今がやるべき時なんです。 「いざ……バーニング!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスール魔法学校 学園生活 正常公開済 相景狭間】
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《公開済》SNM000514 シナリオガイド 公式掲示板 七色の綺麗な花を咲かせよう! 担当マスター 雪野 主たる舞台 百合園女学院 ジャンル 学園生活 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2010-03-08 2010-03-10 2010-03-14 2010-03-25 リアクション公開日 2010-03-24 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 日誌をつける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 起こった事実を報告! ▼キャラクターの目的 日誌をつける ▼キャラクターの動機 記録を残したいから ▼キャラクターの手段 ○月×日。 △△ちゃんが、お水をあげました。 美味しそうに飲んでいます。 (日誌の書き方は、です・ます調で) 書いてる途中で日誌を破ってしまい、テープで補強します。 肥料係を希望 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 何をあげたら喜ぶんだろう? ▼キャラクターの目的 肥料係を希望 ▼キャラクターの動機 喜ばせたいから ▼キャラクターの手段 お菓子ということで、ポテトチップスなんかをあげます。 最初美味しそうに食べますが、途中から飽きてくるので、残りは頂きます。 「え? 違う味がいいの?」 「これしか持ってきてないよ〜」「リクエストしてよ」 水係、立候補 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 成長に影響が出る? ▼キャラクターの目的 水係、立候補 ▼キャラクターの動機 反応が見たい。 ▼キャラクターの手段 コーヒー苦めを飲ませる。 不味いとほざくので、ミルクと砂糖を入れてやると美味そうに飲み始める。 「これでどうだ!」「まったく、贅沢言いやがって」 「ブラックが飲めるようになるには、日がまだ足りねえよ!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 学園生活 正常公開済 百合園女学院 雪野】
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《公開済》SNM002582 シナリオガイド 公式掲示板 欲するならまず与えよ。今年は愛の配達人になろう! 担当マスター 冷泉みのり 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2014-02-09 2014-02-11 2014-02-15 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2014-02-26 - 2014-02-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) チョコを届ける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 チョコを届ける ▼キャラクターの目的 チョコを届ける ▼キャラクターの動機 愛よ、届けー! ▼キャラクターの手段 届け先:オアシスのカウボーイの息子 いいことした気分になれるし、バイト代は入るし、いいことずくめだな。 行き先はオアシスか。 自分で渡すのもいいけど、こういうのもサプライズっぽくていいよな。 ……って、差出人は母親かよ! 息子さんよ、来年はカノジョからもらえよ。 配達が終わったら、自分の愛を届ける +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 バイトが終わったら…… ▼キャラクターの目的 配達が終わったら、自分の愛を届ける ▼キャラクターの動機 今年もこの日が来たね。 ▼キャラクターの手段 届け先:ヴァイシャリーの大商家 配達は無事完了! パートナーと一緒だと、やっぱり早いね。 付き合ってくれてありがとね。 で、これは私からキミへ。 今日はいろんな人の愛を配ったけど、私の愛はまだだから。 これで本当の完了、かな。 反省しろ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 不義理者を連れて行く ▼キャラクターの目的 反省しろ ▼キャラクターの動機 やっと見つかったか。連れていくよ ▼キャラクターの手段 届け先:葦原島の呉服屋 確かここに不義理者がいるんだっけ。 ……あ、あの人、聞いた特徴にそっくり! あんた、雨宮って人……おーい、逃げるなー! なんて奴だ。簀巻きして契約の泉に引きずってってやる。 そこでパートナーにしっかり詫びろ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 冷泉みのり 学園生活 正常公開済】
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《公開済》SNM002493 シナリオガイド 公式掲示板 古代遺跡に眠る爆弾!? テロリストを制圧せよ! 担当マスター 和式燐寸 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-11-03 2013-11-05 2013-11-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-20 - 2013-11-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) テロリストの陽動作戦に参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手な戦闘がしたい! ▼キャラクターの目的 テロリストの陽動作戦に参加する ▼キャラクターの動機 遺跡に潜入するメンバーの援護のため、陽動を行います。 ▼キャラクターの手段 遺跡の入口付近でテロリスト相手に暴れまわります。 他の人が潜入しやすくなるように、気を引きながら囮となって戦います。 テロリストと交渉する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 悪人を説得して改心させたい ▼キャラクターの目的 テロリストと交渉する ▼キャラクターの動機 彼らにも事情があるはず! ▼キャラクターの手段 陽動に紛れて潜入し、テロリストのリーダーの下へ向かうよ。 リーダーの本音を聞き出せば、部下の説得ができるかな? テロリストのリーダーを倒す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ボスキャラとのバトルが見たい! ▼キャラクターの目的 テロリストのリーダーを倒す ▼キャラクターの動機 黒幕倒すべし。慈悲はない。 ▼キャラクターの手段 遺跡内部、爆弾のコントロールルームに突撃するぜ! 交渉の間は控えてるが、説得に応じなかった奴は一刀両断だ! 遺跡内部を探索する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 兵器や少女のことについて知りたい ▼キャラクターの目的 遺跡内部を探索する ▼キャラクターの動機 念のために解除パスワードを探すべきかな…… ▼キャラクターの手段 テロリストたちと遭遇しないように気をつけながら探索する。 「博識」や「考古学」を活用して徹底的に調べる。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ大荒野 冒険 和式燐寸 正常公開済】
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《公開済》SNM002373 シナリオガイド 公式掲示板 突如消えてしまったパートナー、彼女を見つけ出すことが出来るのか? 担当マスター pnkjynp 主たる舞台 所在不明>自然保護区 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-07-07 2013-07-09 2013-07-13 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-07-25 - 2013-07-25 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 自然調査 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 みんなの分も率先して働く情熱を見てみたいです。 ▼キャラクターの目的 自然調査 ▼キャラクターの動機 皆が正臣を助けるというのを見て、調査をやるのは自分しかいないと思ったから。 ▼キャラクターの手段 (名前:散付琉 一男の場合) 正臣達がジョバンナを探しに行っているのはいいが、その間に調査を終わらせないとな。最優先で調査活動だ! もし、魔物が襲ってきたらオレが倒してしまおう。それともし何かを見つけたら、危険かもしれねぇーから 他の仲間を呼ぶさ。先生と直接話して誤魔化すってのは口のうまいやつに任せるぜ。 ※地の文では「散付琉」でお願いします。 正臣に協力 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 年上として優しく支えている姿を見てみたいです。 ▼キャラクターの目的 正臣に協力 ▼キャラクターの動機 正臣の必死な姿に心を打たれて手伝いたくなったから。 ▼キャラクターの手段 突然正臣君に質問されたから、女の子が1人で向こうに行ったことを教えるわ。 なんだか一生懸命に探してるし、手伝ってあげたいわね。 正臣君、自分のパートナーが突然いなくなったらそうなる気持ちもわかるわ… でも、この施設の中じゃ契約者のあなたしか彼女の気配を感じて あげられないんだから。あなたが落ち着くように顔に両手を添えて、 優しくそれを教えてあげるわ。道はA、心配だから正臣君についていくわよ。 戦闘になればスキル「サイコキネシス」で敵の動きを止めたりフォローに回るつもりよ。 薄暗いのは嫌いだから誰か明かりをつけてくれる人を探さないとね。 ※グロテスク・ホラー表現はNGです。 【禁断の果実】の捜索 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ひたすらにお宝に一直線な性格を存分に発揮して場を和ませてほしいです。 ▼キャラクターの目的 【禁断の果実】の捜索 ▼キャラクターの動機 【禁断の果実】の噂を聞きつけ、ぜひとも手に入れてみたいと思ったから。 ▼キャラクターの手段 なんだか辺りが騒がしいが知った事じゃねぇよ!禁断の果実がオレを呼んでるぜ〜。 調査なんて無視して森の方に探しに行くぜ!あっ、なんだこの施設? お邪魔しま〜す…って何だよ!?防犯装置が、ギャー!!!…… 取り敢えずどこへ行ってもいいように、水や懐中電灯食糧にタオル… 色々持ち物の「カバン」に詰めて向かうぜ! 「お前の物は俺の物、この世の宝も俺の物!ってな!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM 冒険 正常公開済 自然保護区 pnkjynp】
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《遅延》《公開済》SNM002207 シナリオガイド 公式掲示板 再び蘇った鬼を輝く豆で撃退せよ!! 担当マスター 東安曇 主たる舞台 (空京) ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-02-10 2013-02-12 2013-02-16 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-02-27 - 2013-03-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 疑心暗鬼! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 見苦しく暴れたい ▼キャラクターの目的 疑心暗鬼! ▼キャラクターの動機 ここから抜け出したい! ▼キャラクターの手段 お花が好きな私は大通りで新しい花瓶を買い物をしていたら事件に巻き込まれてしまった。 そこで美緒さんに会ったんだけど、どうも彼女の言動は怪しく感じる。本当に彼女を信じていいのか。 異常な状況になんだか疑心暗鬼になってきて…… 「嘘だ! 美緒さんこそが鬼に操られてるんだ!!」 思わず美緒さんを持っていた花瓶で殴りつけてしまった。 「ほーら、言ったとおりだった」と勝ち誇りたいけれど、でももし、彼女が鬼じゃなかったら……? 「あの女が悪いんだ! 皆を騙す様な事をして、畜生誰か信じてくれあいつが鬼なんだよ!!」 店外脱出! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 コメディっぽく ▼キャラクターの目的 店外脱出! ▼キャラクターの動機 俺は外に出るぞ! ▼キャラクターの手段 ドラックストアに日用品を買いに来た俺。荷物一杯でホクホクしてたら何だか外が凄ぇことになってんだけど。 「うん、でも外に出よう」 そう言う俺を、LCは全力で止めてくる。 「けどこのままここに居ても埒が明かねーしよ」 店内の人たちやLCの猛反対にあいつつ、外に出た俺。 「ふーっいい空気だ……ぜ?」 そこをすぐに襲われた。LCは店の中から俺を呼んで叫んでいるみたいだ。 そうだな。いつも正しいのはお前のほうだったな。単純すぎる性格が仇になった。 「お前の言うとおりにしとけば……よかった……な……」げふん。 二重人格!? +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 意外な面を見せたい ▼キャラクターの目的 二重人格!? ▼キャラクターの動機 ボクを怖がせるのは許せない ▼キャラクターの手段 大通りから逃げ込んだ住宅街で、操られた人々に襲われてパニックになっている。 捕まりそうになったら買い物してたもの、持ち物、その辺の花とかまで投げて逃げる。 「うわああああこないでよおおおお」 怨霊に襲われて、夢中で適当な魔法を掛け捲っていたら、氷術がきくみたいで、調子に乗ってきた。 「うふうふふふふふふふあはははははは」 ヒステリックに笑いつつ、さっきまでの大人しさは何処へ。 逆襲とばかりに怨霊たちへ襲い掛かる。 「おらおらおらおらこれでも食らいやがれ糞野郎共!!」 力が切れたら真っ先に殺されそう。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ホラー 東安曇 空京 遅延公開済】
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《公開済》SNM001583 シナリオガイド 公式掲示板 魔法薬のせいでまったく眠れなくなった生徒を救え! 担当マスター 秋みかん 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル 学園生活 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-01-29 2012-01-31 2012-02-04 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-15 - 2012-02-13 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 濃クロホル草を採取しにいく! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 清めの霊水を取りにいく! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 ネムレル鉱を採掘しにいく! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 カリスの看護をする! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM イルミンスール魔法学校 学園生活 正常公開済 秋みかん】